「回線速度は何Mbpsあればゲームできる?」という疑問はよく聞かれます。ただ、オンラインゲームで大切なのは、速度(Mbps)よりも、Ping(遅延)とその安定性 です。
この記事では、スピードテストで出てくる4つの数字の意味と、ゲームをするときの一般的な目安を整理します。
この記事の結論
- オンラインゲームのプレイ自体は、下り30Mbps程度あれば足りることが多い です
- 対戦ゲームで大事なのは Ping(遅延)とジッター(遅延のばらつき)。Pingは 30ms以下、FPSや格闘ゲームなら できれば20ms以下 が目安です
- ゲーム配信 をするなら、上り(アップロード) の速さも重要です
- スピードテストは、有線LANで、時間帯を変えて何度か 測りましょう
▶ 30秒でわかる動画版
スピードテストの4つの数字
| 数字 | 意味 | ゲームへの影響 |
|---|---|---|
| 下り(ダウンロード) | データを受け取る速さ(Mbps) | ゲームのダウンロードやアップデートの時間 |
| 上り(アップロード) | データを送る速さ(Mbps) | ボイスチャットや配信の安定性 |
| Ping(レイテンシ) | データが行って返ってくるまでの時間(ms) | 操作の反応の遅れ。小さいほどよい |
| ジッター | Pingのばらつき(ms) | カクつき・ワープ。小さいほどよい |
ゲームに必要な数字の目安
以下は一般的な目安です。ゲームの種類や、同時に通信する家族の人数によっても変わります。
| 項目 | 目安 | 対戦ゲーム(FPS・格闘など) |
|---|---|---|
| 下り | 30Mbps程度 | 30Mbps程度(大容量のアップデートを考えると、速いほど快適) |
| 上り | 10Mbps程度 | 10Mbps程度 |
| Ping | 30ms以下 | できれば20ms以下 |
| ジッター | 小さいほどよい | 数msにおさまると安定 |
下りが数百Mbpsあっても、Pingやジッターが大きいと、対戦ゲームでは遅れやカクつきを感じやすくなります。
ゲーム配信をするなら
配信では、映像を送り続けるために 上りの速さ が必要です。配信サービスが推奨する映像の設定(ビットレート)に対して、上りに余裕がある ことが大切です。高画質で配信するなら、上りは 数十Mbps以上 あると安心です。配信サービスの推奨値もあわせて確認しましょう。
スピードテストの測り方
- できれば有線LANでつないで測る:Wi-Fiで測ると、Wi-Fiの影響も一緒に出てしまいます
- ほかの通信を止める:動画の再生やダウンロードを止めてから測りましょう
- 時間帯を変えて何度か測る:夜だけ遅い場合は、回線の混雑が原因かもしれません
- Pingとジッターも確認する:下りの速さだけでなく、Pingやジッターを表示するテストを使いましょう
Google検索で「スピードテスト」と検索すると、ブラウザからすぐに測れる機能が表示されます。ほかにも、Pingやジッターまで表示してくれるスピードテストのサイトがあります。
数字が目安に届かないときは
- 有線とWi-Fiで結果が大きく違う → 家の中のWi-Fiが原因。有線化や置き場所の見直しを(「Wi-Fiルーターの置き場所で速さは変わる」)
- 有線でも夜だけ遅い → 回線の混雑が原因の可能性。IPv6(IPoE)の確認を(「IPv6(IPoE)で接続できているか確認する方法」)
- Pingが常に高い → ゲームのサーバー地域や、回線の経路が原因のことも(「ゲームのラグ・Pingを下げる方法」)
注意点
- スピードテストのPingと、ゲーム内のPingは違う:スピードテストは近くのサーバーで測ることが多く、ゲームのサーバーまでのPingとは一致しません。ゲーム内の表示もあわせて確認しましょう
- 目安はあくまで目安:ゲームや環境によって、必要な数値は変わります
有線で測るなら
スピードテストもゲームも、まずは有線LANで。これまでの記事でも紹介している、定番のCAT6Aケーブルを挙げておきます。価格や仕様は変わることがあるので、購入前に販売ページで確認してください。
エレコム LANケーブル CAT6A スタンダード(LD-GPAシリーズ)
- CAT6A規格
- ツメが折れにくい「爪折れ防止コネクタ」
- 短いものから長いものまで長さの種類が豊富
ダウンロードが遅いときは「ゲームのダウンロードが遅いときの対処法」を参考にしてください。
まとめ
- ゲームのプレイ自体は、下り30Mbps程度で足りることが多い
- 対戦ゲームで大事なのは、Pingとジッター。Pingはできれば20ms以下
- ゲーム配信をするなら、上りの速さも重要
- スピードテストは、有線で、時間帯を変えて何度か測る
- 目安に届かないときは、Wi-Fi・回線・サーバーのどこが原因かを切り分ける
ラグ対策の全体像は「ゲームのラグ対策 完全ガイド」にまとめています。

